Breaking

Rabu, 27 Juni 2018

Permainan Kompetitif Dota 2


Sistem inteligensia artifisial yang mengambil pesaing manusia adalah tradisi besar ilmu komputer; untungnya, kami masih dalam tahap lucu yang belum cukup seperti War Game. Untuk bagiannya, OpenAI telah mencoba tangannya pada permainan kompetitif Dota 2, dan botnya mulai menang melawan beberapa lawan yang terampil dalam kondisi tertentu.

Usaha bersama yang didirikan Elon Musk bertujuan untuk meningkatkan kesadaran di mana teknologi AI sekarang dan bagaimana industri teknologi dapat mempromosikan kemajuan aman yang bermanfaat bagi semua orang di masa depan. Sambil bermain gim video yang tidak malu-malu lebih baik daripada lawan manusia mungkin tampak sebagai tempat yang aneh untuk membelanjakan sumber daya yang luas, itu semua merupakan kelanjutan di mana AlphaGo dan Deep Blue telah mengambil kita sebelumnya: membangun mesin yang dapat mengalahkan manusia dalam permainan yang tampaknya sederhana.

Tidak seperti permainan berbasis giliran yang lebih jelas seperti catur atau Go, Dota 2 adalah judul yang membutuhkan banyak pengambilan keputusan waktu nyata. Meskipun Google AlphaGo terkadang mengambil waktu beberapa menit untuk memutuskan cara menanggapi gerakan yang dibuat dengan sangat baik, OpenAI Five, seperti namanya, tidak memiliki kemewahan itu, karena lawannya akan membuat gerakan untuk sementara. Permainan ini beroperasi pada 30 frame per detik selama rata-rata 45 menit, kata OpenAI, menghasilkan sekitar 80.000 frame, yang sistemnya menganalisis seperempat.

Ini adalah banyak sumber daya-intensif - OpenAI Five berjalan pada 124.000 core di Google Cloud - dan sementara ini bukan eksperimen publik pertama OpenAI yang bermain Dota 2, apa yang membuat ini menarik adalah bahwa, dibandingkan dengan upaya sebelumnya dalam 1v1 pertandingan, ini adalah sebuah tim yang terdiri dari lima jaring saraf yang bekerja bersama dengan lawan-lawan manusia terbaik.

Untuk bagiannya, OpenAI memberikan beberapa poin data menarik tentang OpenAI Five, khususnya bagaimana ia belajar dengan bermain game Dota 2 senilai 180 tahun melawan dirinya sendiri setiap hari.

OpenAI dimengerti masih menangani parameter permainan penuh dan berjuang dalam beberapa aspek; sebagai akibatnya, ada aturan tertentu yang melaluinya baik OpenAI maupun lawan manusianya harus beroperasi selama pertandingan, termasuk tidak menggunakan karakter, item dan strategi tertentu. Bahkan dengan pembatasan saat ini, yang dikelompokkan penuh oleh grup di pos blog, tim ini bertujuan untuk bersaing di kejuaraan dunia esports Dota 2 pada bulan Agustus, di mana itu akan diuji sepenuhnya.

Di penghujung hari, banyak kegembiraan "Manusia versus AI" ini agak terlalu tinggi; ini adalah game yang didekati oleh program komputer yang sangat kuat yang dapat melakukan satu hal dan hanya satu hal. Banyak narasi media tentang bagaimana kecerdasan buatan telah mengalahkan ahli manusia yang berlaku dalam terang tertentu, tetapi agak merongrong kerja rumit yang dilakukan oleh orang-orang yang membangun program-program ini. Ini semua mungkin berlaku untuk kepentingan OpenAI, namun, yang tampaknya cukup terfokus untuk mengendarai mobil pulang ke rumah seberapa cepat kita maju menuju kecerdasan umum buatan.

Ini mungkin akan sedikit sebelum sistem yang dikendalikan AI mulai mengalahkan lawan di Fortnite, tetapi untuk permainan strategi perspektif tetap seperti Dota 2, ada ruang untuk membatasi-batas program AI yang berfokus pada hyper untuk meningkatkan pengetahuan gameplay dan mungkin menghasilkan beberapa kemenangan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar